クリア後みたいな感じでチャレンジダンジョンというのがあるのではじめてみた.これが結構めんどくさい.ダンジョン自体は長くはなく,最後まで行くとアイテムが手に入るらしいのだが,大体10個くらいある.一方一回に手に入るアイテムは基本一つで,つまり10回同じダンジョンをクリアしなければならないという単なる作業と化す.PSPはまだましらしく,オリジナルの携帯版は手に入るアイテムがランダムで,普通にポーションだったりすることもあるらしい.
2026年9月18日
FF4TAを順番に進めています.ほぼ本編の主人公ごとに一つストーリーがあって,順番にやっていく感じ.もともと携帯(がらけー)で一人一人別々に出ていたらしい.各々のストーリーは短く,2時間もあれば終わってしまう.話は中途半端で終わり,全部終わると?最後のストーリーが始まるっぽい.というわけで毎回気になる終わり方をするのはまぁそうでないと続きを買ってもらえないからというのもあるのかなぁ,と思ってみたり.
本編で出てきたダンジョンはマップが基本的に同じみたい(宝箱の配置は異なる).ちょっと楽しい.この前やったばかりだし覚えているだろうと思ったのだが微妙に忘れているところも多い.もちろんオリジナルダンジョンもある.
2026年9月15日
AIに作ってもらったWindows ARMなTeX Live 2026バイナリはGitHubにおいてみました.手元では使っていますがいまのところ問題なく動いていそうです.Releasesにあるバイナリを落として適当にTeX Live 2026のディレクトリに入れれば使えるはずです.ざっとみた感じ変なことはしていなそうなので多分問題なく使えるかと.(といってもスクリプトを全部きちんと読んだわけじゃないのですが…….)一応Claude Codeにやばいことしていないか確認してもらいましたが,大丈夫だそうです.
2026年9月12日
TeX Live 2026のarmバイナリこねーなと思ったので自分でビルド,ごめん嘘ついた,AIにお願いしてビルドしてもらった.エラーとか出ても勝手に直してくれて,なんかビルドできたみたいなのでとりあえず使ってみることにした.で,いつもので速さみてみる.前回のやつ.PCは同じ.何回か実行した後です.
| 和欧 | エンジン | x64全体 | x64メイン | arm全体 | armメイン |
|---|---|---|---|---|---|
| 欧文 | pdflatex | 3.10秒 | 1.87秒 | 1.43秒 | 0.96秒 |
| 欧文 | lualatex | 16.01秒 | 11.5秒 | 11.3秒 | 8.56秒 |
| 和文 | platex | 7.19秒 | 5.59秒 | 5.47秒 | 4.67秒 |
| 和文 | uplatex | 6.62秒 | 5.04秒 | 4.58秒 | 3.85秒 |
| 和文 | lualatex | 41.46秒 | 29.44秒 | 29.91秒 | 19.79秒 |
なんか前回に比べて全体的に遅くね? まぁ,とりあえずarmの方が速いのは速そうだが.